<통계로 보는 culture산업 現況(현황) >(25)日게임 국내 점유율
페이지 정보
작성일 23-02-23 12:32
본문
Download : 02103.gif
2001년에는 수입액이 전년도에 비해 1400여만달러 감소한 2164만달러였으며 점유율도 2.6%로 전년도에 비해 2%포인트 이상 줄었다. 2차와 3차 文化(문화)개방 시점인 99년과 2000년에는 수입규모는 늘었으나 국내 게임시장의 급신장으로 인해 점유율은 오히려 줄었다.
<통계로 보는 culture산업 現況(현황) >(25)日게임 국내 점유율
★관련 그래프/도표 보기
<통계로 보는 culture산업 現況(현황) >(25)日게임 국내 점유율
설명
<김준배기자 joon@etnews.co.kr>
다.
레포트 > 기타
△일본게임의 국내시장 점유율
<통계로 보는 문화산업 현황>(25)日게임 국내 점유율
<통계로 보는 문화산업 현황>(25)日게임 국내 점유율
순서
98년 일본文化(문화) 개방 이후 지난해까지 일본게임의 수입 및 국내시장 점유율 상황을 보면 1차 文化(문화)개방 시점인 98년에는 2831만달러 어치의 게임이 수입돼 국내시장의 12.6%를 점유한 것으로 나타났다.


