중동·러시아, 신흥 online게임 시장으로 부상
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작성일 23-03-19 15:10
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10일 삼성동 섬유센터에서 열린 ‘2008 신흥 게임시장 세미나’에서 발표자로 나선 UAE 게임파워7의 파디 무자히드(Fadi Mujahid) 이사는 “중동 지역의 인터넷 인구가 지난 7년간 무려 1400%나 증가하는 등 인터넷 보급이 빠르게 확산되고 있고 사이버카페는 어린이와 10대로 넘쳐날 정도로 온 라인게임에 대한 관심이 높다”며 “이 지역 온 라인게임 이용자수는 현재 25만명에 불과하지만 오는 2010년에는 580만명으로 급증하고, 2013년이 되면 1700여만명에 이르게 될 것”이라고 전망했다.
러시아 이노바 시스템즈의 일랴 베리진(Ilya Verigin) 부사장은 “러시아는 초고속인터넷 인프라가 빠르게 확충되고 있고, 캐쥬얼게임 및 MMORPG와 웹브라우저게임 등 온 라인게임에 대한 관심도가 높아 성장잠재력이 크다”고 introduce했다. 중동에는 지난 2005년부터 국내기업인 그라비티가 진출을 추진, 현재 ‘라그나로크1’ 클로즈베타서비스를 진행중이고 최근 들어서야 중국(中國) 기업들이 6∼7개 MMO게임 퍼블리싱을 준비하고 있는 수준이다.
중동·러시아, 신흥 온라인게임 시장으로 부상
중동과 러시아 지역이 신흥 온 라인게임 시장으로 떠오르고 있다
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그는 “세금 부담이 70%에 이르는 등 비즈니스 環境(환경)이 좋지 못하다는 단점이 있다”며 현지 사정을 자세히 introduce하고, “그렇지만 러시아는 게임에 대한 규제가 없고, 관계를 중시하는 비즈니스가 진행되고 있어 현지 업체와 파트너십만 잘 맺는다면 다양한 도전이 가능하다”며 국내 기업들에게 러브콜을 보냈다.
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러시아 온 라인게임 시장도 매년 100%에 달하는 고성장을 지속, 국내 기업들에게 매력적인 시장으로 떠오르고 있다 러시아 온 라인게임 시장은 지난 2005년 1300만달러 규모에서 지난해에는 7500만달러 규모로 늘어나는 등 매년 100%에 이르는 높은 성장세를 보이고 있다 올해는 1억3000만달러, 내년에는 2억1500만달러 규모로 연간 75∼85%에 고성장세를 지속할 전망이다. 러시아 온 라인게임 시장도 매년 100%에 달하는 고성장을 지속, 지난해 75억 달러 규모를 형성했다.
김순기기자 soonkkim@
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그동안 온 라인게임 불모지나 다름없던 중동 지역 온 라인 게임 이용자수는 현재 25만명에 불과하지만 오는 2010년에는 580만명으로, 2013년에는 1700여만명에 이를 전망이다.
중동·러시아, 신흥 online게임 시장으로 부상
중동·러시아, 신흥 온라인게임 시장으로 부상
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중동지역에는 현재 ‘콜오브듀티’ ‘카운터스트라이크’ ‘워크래프트’ ‘C&C’ 등 PC게임 및 ‘피파’를 비롯한 스포츠 게임 정도가 보급되어 있다
중동·러시아, 신흥 online게임 시장으로 부상
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중동지역에서는 아직 다중접속온 라인(MMO) 게임 분야가 미개척지나 다름이 없어 국내 업체들에게는 호기가 될 전망이다.


