[Best] [기타] 사용성工學 서론과 LifeCycle
페이지 정보
작성일 23-03-01 06:54
본문
Download : 사용성공학서론과LifeCycle.ppt
Usability, 사용자, Approach, 인터페이스, Engineering
생산성 (Efficiency)
H/W, S/W, 메뉴, 아이콘, 메세지, 지침서, 도움말, 교육 등 Total System 의
사용성 공학 서론과 LifeCycle 에 관하여 파워포인트로 정리한 자료입니다.
다. 지속적이고 반복적인 평가와 수정
생산성 (Productivity)
S/W code의 50%가 인터페이스 개발과 관련
Usability Engineering Life Cycle
인간공학 전문가
한번 배우면 오래 간다 (Memorability).
경영자
사용성의 확보를 위하여
Team Approach
사용성이란?
사용성
설명
개발 초기 단계에 사용자의 characteristic(특성) 고려
Usability vs. Functionality (기능성)
배우기 쉽다 (Learnability).
다시 분석 또는 설계 과정을 반복함
배우기 쉽고, 사용하기에 편리하며, 빠르고, 오류가 없으며, 기억에 오래 남음...
[기타] 사용성工學 서론과 LifeCycle
프로그래머, 기술 부분
Team Approach
주관적인 만족 (Subjective Satisfaction).
S/W 유지, 보수 비용의 80%가 사용자 요구에 맞추기 위한 인터페이스 재수정에 소요
사용자가 참여하는 평가, 개발 과정
순서
개발의 모든 단계에 사용자 고려
S/W 개발 예산의 30%가 사용자 인터페이스 개발에 투입됨
어떤 단계에서 잘못되거나, 불충분한 점이 발견되면
Usability Engineering 사용성 공학
미적 감각
사용성 工學 서론과 LifeCycle 에 관하여 파워포인트로 정리한 data(자료)입니다.
사용자 중심의 槪念
User-friendliness
정량적이고 구체적인 goal(목표) 설정
S/W 수명 중 발생하는 총비용의 80%가 출시되고난 후의 유지, 보수에 소요됨
사용성의 중요성
Download : 사용성공학서론과LifeCycle.ppt( 75 )
레포트 > 기타
이전 단계들로 가서 반영 후
디자이너
반복적 과정 (Iterative Processes)
사용시 오류 (error) 가 없다.


