[online]예능프로그램, 가요프로그램, 게임, 미니픽션, 웹소설, 웹툰 등의 _RCP
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작성일 23-05-27 12:15
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안녕하세요.
안녕하세요. 해당 작성문서는 주제에 맞게 작성된 완성본입니다.
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예능program, 가요program, 게임, 미니픽션, 웹소설, 웹툰 등의 스토리텔링 양상과 효능, property(특성) 등을 analysis하고 서사의 진화, 서사의 가능성, 서사의 매체의 확장 등에 대한 자신의 생각을 쓸 것.
- <무한도전>의 무한상사의 스토리텔링(이야기 구조, 인물의 배치, 공간, 시간, 어떤 사건이 일어나고 있는지, 이야기의 스타트과 끝의 내용) 예능program에서의 캐릭터의 property(특성)과 이야기의 property(특성) 등을 analysis하면 됩니다.
순서
예능program 하나만 해도 되고 (나열된 것 중 하나만 해도 된다는 의미), 예능과 가요, 게임, 미니픽션, 웹소설, 웹툰 등 2가지 이상 예를 들어도 됩니다.
- 서사의 진화에 대한 내용을 쓸 때 예를 들어
- 신빙성있는 논문과 단행본 및 학회지 등을 활용해 작성하였고
설명
- 출처가 불명확한 사이트의 카페글, 블로그 등의 내용은 사용하지 않았습니다.
예능프로그램, 가요프로그램, 게임, 미니픽션, 웹소설, 웹툰 등의 _RCP
- 장성규<워크맨>analysis, <영국남자> analysis 등의 유튜브 채널의 스토리텔링의 기법analysis. 비교analysis도 좋습니다. -받으신 자료가 도움이 되어 좋은 결과물 만드시길 바랍니다.
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- 요즘 핫한 <가짜사나이>의 스토리텔링 - 가짜사나이의 기획의도, 참가자의 캐릭터, 이야기 구조, 성공담, 실패담의 구성 유튜브 매체의 가능성, 화제성의 요인, 스토리텔링의 성공요인 스토리텔링의 아쉬운 점
[예시]
다.
레포트 > 인문,어학계열
- 공개된 data(資料) 이기때문에 그대로 사용하는것은 권장하지 않습니다.
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