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스마트폰 게임 marketing (시장analysis(분석) ,marketing 기법 및 instance(사례),성공요…

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작성일 22-10-22 14:47

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설명
순서
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스마트폰 시장 分析
_SLIDE_3_
스마트폰 시장 分析
스마트폰의
높은 보급률
_SLIDE_4_
스마트폰 시장 分析
스마트폰의
다양한 연령층
언제 어디서나 사용가능

PC게임과 달리
진입장벽이 낮음
→접근성 용이
_SLIDE_5_
스마트폰 시장 分析
스마트폰의
다양한 연령층
_SLIDE_6_
스마트폰 시장 分析
스마트폰
게임시장의
성장
스마트폰 application 중
게임 비중이 압도적
_SLIDE_7_
스마트폰 시장 分析
스마트폰
게임시장의
성장
스마트폰 게임 시장의 규모는 커지고 있으며
앞으로도 꾸준히 그 규모가 커질 展望임
_SLIDE_8_
스마트폰 시장 分析
S
W
O
T
무선Internet 확산 지속,
모바일콘텐츠의 지속 성장

개방화된 마켓 플레이스를
통한 유통 경로의 단순화
스마트폰 게임 시장의
特性상 짧은 수명

기술 개발의 한계성
통신단말기의 높은
보급률

이동통신의 편리성
오픈마켓의 위험

무한경쟁시대 도래
_SLIDE_9_
마케팅 分析
게임설치유도 & 구전마케팅
신규 고객 유치를
위하여 아이템 제공

고객 스스로가 지인들에게 게임을 紹介(소개)함으로써
구전마케팅 效果(효과)
_SLIDE_10_
마케팅 分析
전략(戰略) 적 우연 노출 전략(戰略)
스마트폰 게임 이용자 target의 特性을 파악하여 스마트폰을 많이 사용하는 지하철에서 광고
_SLIDE_11_
마케팅 分析
기업과의
공동 마케팅
기존의 기업과
협업으로 마케팅 함으로써
비용절감 등의
Win Win 마케팅
_SLIDE_12_
마케팅 分析
카페베네

게임아이템으로
교환

추첨을 통한
경품 지급
아이러브커피
카페베네와 관련된 아이템 지급
카페베네와 관련된 퀘스트 등장
#1. 아이러브커피 - 카페베네
_SLIDE_13_
마케팅 分析
카페베네 방문객의
63%가 아이러브커피 쿠폰을 받기 위해 방…(투비컨티뉴드 )
레포트/경영경제

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