스마트폰 게임 marketing (시장analysis(분석) ,marketing 기법 및 instance(사례),성공요…
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작성일 22-10-22 14:47
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설명
순서
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스마트폰 시장 分析
_SLIDE_3_
스마트폰 시장 分析
스마트폰의
높은 보급률
_SLIDE_4_
스마트폰 시장 分析
스마트폰의
다양한 연령층
언제 어디서나 사용가능
PC게임과 달리
진입장벽이 낮음
→접근성 용이
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스마트폰 시장 分析
스마트폰의
다양한 연령층
_SLIDE_6_
스마트폰 시장 分析
스마트폰
게임시장의
성장
스마트폰 application 중
게임 비중이 압도적
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스마트폰 시장 分析
스마트폰
게임시장의
성장
스마트폰 게임 시장의 규모는 커지고 있으며
앞으로도 꾸준히 그 규모가 커질 展望임
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스마트폰 시장 分析
S
W
O
T
무선Internet 확산 지속,
모바일콘텐츠의 지속 성장
개방화된 마켓 플레이스를
통한 유통 경로의 단순화
스마트폰 게임 시장의
特性상 짧은 수명
기술 개발의 한계성
통신단말기의 높은
보급률
이동통신의 편리성
오픈마켓의 위험
무한경쟁시대 도래
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마케팅 分析
게임설치유도 & 구전마케팅
신규 고객 유치를
위하여 아이템 제공
고객 스스로가 지인들에게 게임을 紹介(소개)함으로써
구전마케팅 效果(효과)
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마케팅 分析
전략(戰略) 적 우연 노출 전략(戰略)
스마트폰 게임 이용자 target의 特性을 파악하여 스마트폰을 많이 사용하는 지하철에서 광고
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마케팅 分析
기업과의
공동 마케팅
기존의 기업과
협업으로 마케팅 함으로써
비용절감 등의
Win Win 마케팅
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마케팅 分析
카페베네
게임아이템으로
교환
추첨을 통한
경품 지급
아이러브커피
카페베네와 관련된 아이템 지급
카페베네와 관련된 퀘스트 등장
#1. 아이러브커피 - 카페베네
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마케팅 分析
카페베네 방문객의
63%가 아이러브커피 쿠폰을 받기 위해 방…(투비컨티뉴드 )
레포트/경영경제
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