[사회과학][현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해
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작성일 24-05-03 19:57
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[사회과학][현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해
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[사회과학][현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해
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코스튬플레이
COSTUME
P L A Y
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concept(개념)
배경
속성
경향
목 차
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1. concept(개념)
▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 文化(문화).‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’
Japan어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함.
靑少年들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이.
- 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 성장한 캐릭터세대의 대표적 文化(문화).
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← 애니메이션 ‘포켓몬스터‘
로켓단
코스튬플레이 →
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2. 시대,文化(문화)적 배경
영국에서 죽은 영웅들을 추모하며 그들의 모습대로 분장하는 예식에서 유래(由來)영국의 전설적인 영웅 아서왕 →
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2. 시대,文化(문화)적 배경
그 뒤 미국에서는 슈퍼맨이나 배트맨과 같은 만화캐릭터들이 입은 의상을 입는 축제가 유행하였고,
이것이 일…(skip)
3. 패션 속성 , 경향
4. 현대패션에 나타난 경향
순서
다.


